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mito
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unity3d地编全流程案例

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发表于 2023-4-27 17:20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
641.unity3d地编全流程案例
├─第二章
│  ├┈第八节:高度混合shader_A.mp4
│  ├┈第二节:地面SD流程制作_A.mp4
│  ├┈第九节:高度混合shader_B.mp4
│  ├┈第六节:前期概述_01.mp4
│  ├┈第七节:前期概述_02.mp4
│  ├┈第三节:地面SD流程制作_B.mp4
│  ├┈第十节:高度混合shader_C.mp4
│  ├┈第四节:地面SD流程制作_C.mp4
│  ├┈第五节:地面SD流程制作_D.mp4
│  ├┈第一节:制作前期介绍.mp4
│  ├┈二十节:洞穴环境雾制作.mp4
│  ├┈十八节:火焰总结.mp4
│  ├┈十二节:高度混合shader_E.mp4
│  ├┈十九节:环境导出及管线.mp4
│  ├┈十六节:火焰shader_01.mp4
│  ├┈十七节:火焰shader_02.mp4
│  ├┈十三节:高度混合shader_F.mp4
│  ├┈十四节:高度混合shader_G.mp4
│  ├┈十五节:高度混合总结.mp4
│  └┈十一节:高度混合shader_D.mp4
├─第三章
│  ├┈DLC0101_引擎灯光协调1.mp4
│  ├┈DLC0102_引擎灯光协调2.mp4
│  ├┈DLC0103_引擎灯光协调3.mp4
│  ├┈DLC0104_引擎灯光协调4.mp4
│  ├┈DLC0105_引擎灯光协调5.mp4
│  ├┈DLC0106_引擎灯光协调6.mp4
│  ├┈DLC0107_引擎灯光协调7.mp4
│  ├┈DLC0108_引擎灯光协调8.mp4
│  ├┈DLC0109_引擎灯光协调9.mp4
│  ├┈DLC0110_引擎灯光协调10.mp4
│  ├┈DLC0111_引擎灯光协调11.mp4
│  ├┈DLC0112_引擎灯光协调12.mp4
│  ├┈DLC0113_引擎灯光协调13.mp4
│  ├┈更多资源访问首页.url
│  └┈更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
├─第一章
│  ├┈第八节:地砖高度变化处理.mp4
│  ├┈第二节:规划场景.mp4
│  ├┈第九节:地砖的边缘变化.mp4
│  ├┈第六节:高模要点.mp4
│  ├┈第七节:地砖的基本造型.mp4
│  ├┈第三节:搭建粗模.mp4
│  ├┈第十节:地砖表面纹理.mp4
│  ├┈第十一节:地砖的裂纹与石子.mp4
│  ├┈第四节:测试UV精度.mp4
│  ├┈第五节:树的模型制作.mp4
│  ├┈第一节:分析参考图.mp4
│  ├┈二十节:SD处理面片材质.mp4
│  ├┈十八节:SD模型烘焙_01.mp4
│  ├┈十二节:地砖颜色的制作.mp4
│  ├┈十九节:SD模型烘焙_02.mp4
│  ├┈十六节:树皮材质制作_01.mp4
│  ├┈十七节:树皮材质制作_02.mp4
│  ├┈十三节:地砖加入浮雕形状.mp4
│  ├┈十四节:材质集成多种造型.mp4
│  └┈十五节:地砖加入青苔植被.mp4
└─素材
└─└┈课程素材.zip

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